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3 grands colloques scientifiques

Sous-titre

Conseil scientifique de l'Éducation nationale

(reporté en 2021)

Composé de chercheurs reconnus, le CSEN a pour mission de partager les résultats de la recherche, de l’expérimentation et de la comparaison internationale avec le système éducatif, notamment grâce à l'organisation de 3 conférences annuelles internationales. La prochaine, consacrée à l'Intelligence Artificielle et à ses enjeux en matière d'éducation, se tient à Poitiers dans le cadre d'In-FINE.
Au programme : Réalités de l'IA de l'éducation aujourd'hui ; que dit la science de l'utilité du numérique pour les apprentissages ?

Pespectives de Recherche sur les Usages du Numérique dans l'Éducation

(maintenu en 2020)

PRUNE réunit les chercheurs et les acteurs de l'Éducation (enseignants et formateurs, entreprises, collectivités,associations...) pour partager les initiatives les plus récentes et construire collectivement une vision prospective. Il organise la confrontation des projets de recherche aux initiatives et questionnements des praticiens, des institutions et des entrepreneurs.
Chercheurs : montrer l'actu des recherches
Acteurs de l'éducation : partager initiatives et questionnements

Conférence RJC-EIAH

(maintenu en 2020)

Les 8e Rencontres Jeunes Chercheurs en Environnements informatiques pour l'apprentissage humain (EIAH), conférence francophone parrainée par l’Association des Technologies de l’Information pour l’Éducation et la Formation (ATIEF), présentent les travaux de jeunes chercheurs, autour de l’Intelligence Artificielle en éducation, l’adaptation aux apprenants, l’apprentissage collaboratif et en groupe, les learning analytics, la modélisation de l’apprenant, l’apprentissage informel (jeux éducatifs, réseaux sociaux, technologie de médiatisation…), etc.

LES MASTERCLASS d'In-FINE

4 séminaires pour approfondir
Sur inscription exclusivement et en petit comité, les Masterclass d'In-FINE proposent un temps d'échanges privilégié sur des enjeux majeurs avec un expert d'envergure internationale :
- IA et éducation
- Learning Analytics
- Évaluation des politiques publiques du numérique éducatif
- Gamification, pédagogie et addictions