Colloque In-Fine 2022 : Sens et finalités du numérique pour l'éducation

[REDIFFUSION] PRÉSENCE À DISTANCE : LES SOLUTIONS DU CRÉATHON

Description

Hackathon pédagogique francophone, le Créathon fait rimer éducation et innovation depuis sa première édition en 2015. Des équipes de 3 à 5 personnes se sont mises au défi de concevoir, en 24 heures, un nouveau produit ou service éducatif. Pour l’édition 2021, les organisateurs du Créathon ont souhaité proposer aux équipes de travailler autour de la thématique « Présence à distance : former, enseigner et apprendre autrement » afin de repenser les pratiques pédagogiques et numériques, de s’interroger sur les situations où la distance peut-être un atout ou un défi pour la formation, l’enseignement et les apprentissages et de s’interroger également sur les pratiques pédagogiques ou de formation qui permettent le mieux un enseignement hybride avec une complémentarité entre les pratiques du présentiel et celles du distanciel. Après plusieurs mois d’accompagnement à distance et une semaine d’accélération en présentiel, 6 des 8 équipes qui ont été désignées lauréates par un jury d’expert vous proposent de venir découvrir leur projet et leur avancée à travers un pitch de 3 minutes par équipe. A vos chronomètres ! Avec : Romain Vanousheusden, directeur de la Direction de la Recherche et du Développement sur les Usages du Numérique Educatif de Réseau Canopé Lucie Pottier, cheffe de projet du Créathon, Réseau Canopé Les équipes présentes : Equipe Action Le moi , le surmoi et le ça Equipe Mosatwitt Equipe Skillshapers Equipe Solotutti Equipe Tartothon Session gratuite accessible après inscription sur le site In-FINE